SiegeWar

Kuşatma savaşı nedir?

SiegeWar sürekli gelişmekte olan BETA bir eklentidir. SiegeWar sistemini kullanmak, bug olabileceğini kabul ettiğiniz anlamına gelir.

En güncel bilgiler için ingilizce kaynağı okuyabilirsiniz.

İngilizce bilmiyorsanız /t toggle peaceful komutu ile savaş dışı olabilirsiniz.

Kuşatma başlatma

• Ulusu olan bir kasaba, başka kasabalara kuşatma açabilir. • Kuşatma açmak için o kasabanın arazi büyüklüğüne göre altına sahip olmak gereklidir. • Gerekli altına sahipseniz kuşatmak istediğiniz kasabanın sınırına gidip renkli bir bayrak yerleştirin. • Ulusu olmayan kasabalar, başka kasabalara kuşatma açamaz. • Barışçıl kasabalara kuşatma açılamaz.

Kuşatma kuralları

• Kuşatma açıldığında o kasabada PVP tamamen açılır ancak patlamalar ve yapı kırma kapalıdır. • Kuşatma esnasında kuşatanlar ve savunanlar öldüğünde eşyaları düşmez, sadece zırhların ve aletlerin canı düşer. (Savaş alanının mesafesi 16 chunk'tur. Savaş alanı dışında ölürseniz eşyalarınız düşebilir.) • Kuşatan ve savunanlardan olmayan kişiler savaş alanına girerse bulantı, zehir gibi etkiler alırlar ve savaş alanına girmeleri engellenir. • Kuşatma sırasında kuşatılan kasaba yeni üye alamaz ve kendi üyeleri dışında kimse kasabaya ışınlanamaz. • Kuşatma başladığında ortada 0 puan vardır. 3 gün sonunda puan 0'dan yüksekse kuşatmacılar kazanır, puan 0'dan düşük ve eksilerdeyse savunanlar kazanır. • Kuşatmada karşı taraftan bir oyuncu öldürmek veya kuşatma bayrağının yanında durmak puan kazandırır (Kuşatmacıysanız puanı yükseltir, savunansanız puanı eksilere çeker) • Savaşta çok uzun süre kalmak yorgunluk verebilir. Bunun önüne geçmek için her 1 saatte 10 dakika ara verip savaş alanından ayrılın. • Kuşatanlar geri çekilmek isterse kasabanın dışına bir beyaz bayrak dikmelidir. • Savunanlar erkenden teslim olmak isterse kasabanın içinde herhangi bir yere beyaz bayrak dikmelidir.

Savaş sonuçları

• Kuşatanlar kazanırsa, saldıran ulusun kralı veya bir generali kuşatılan kasabanın sınırında bir yere sandık koyarak o kasabanın toprak büyüklüğüne göre altın yağmalar. • Kuşatanlar kazanırsa kasabanın toprakları güvende kalır, kuşatanlar yapıları kıramaz ve sandıkları açamaz. • Kuşatanlar kazanırsa o kasaba kuşatan kasabanın ulusuna zorunlu şekilde geçer. • Kuşatılmış bir kasaba, 10 gün boyunca ulustan ayrılamaz. 10 gün sonra /n leave komutuyla ulustan ayrılıp isyan edebilir. • Kuşatılmış bir kasaba, kuşatanlara boyun eğmeyerek /t delete yaparsa kasaba 3 gün boyunca harabeye dönüşür. Harabe kasabayı herkes yağmalayabilir ve sandıkları açabilir. 24 saat sonra, düşmüş kasabanın vatandaşı olan bir kişi harabe kasabayı /t reclaim yazarak sahiplenebilir. Eğer kimse sahiplenmemişse, 3 gün içinde harabe kasaba bütün topraklarıyla beraber silinir. • Kuşatma başarısız olmuşsa ve savunanlar kazanmışsa, aynı kuşatmacılar kasabaya kısa süre içinde yeniden saldıramaz.

Komutlar

• Kuşatma açabilmeleri için güvendiğiniz askerlerinize rütbe vermeniz gerekir. /resident set rank ile bunu yapabilirsiniz. Askerler sancak kontrolünü tutabilir. • Kuşatılmamak için kasabanızı barışçıl duruma alabilirsiniz. /t toggle peaceful yazarsanız 5 günlük beklemeden sonra barışçıl duruma geçersiniz. Eğer kasabanız yeni kurulmuşsa 5 gün beklemek yerine 2 gün bekleme süresine düşer. Bekleme süresindeyken kuşatılabilirsiniz! Barışçıl kasabalar özgürce ulus seçemezler ve ulus seçimleri kısıtlanmıştır. • Barışçıllığınızı kaldırmak için tekrar /t toggle peaceful yazarak 5 gün bekleme süresinin ardından barışçıl durumdan çıkabilirsiniz. • Eğer ulusunuzdaki son kasaba da düşmüşse ve ulusunuz dağılmışsa, ulus lideri olarak /sw collect yazarak ulusun maliyetinin %75'ini geri alabilirsiniz.

Dikkat! Ulusunuzu barışçıla almak, pek bir şeyi değiştirmemektedir. Bu yüzden boşuna 500 altın harcayarak ulusu barışçıla almayın. Barışçıl uluslar da işgal edilebilir. Bu durum sonradan düzeltilecektir.

Last updated